IDENTIFICARE IL PROBLEMA
Il primo passo e' identificare il problema. Definire le sue carateristiche e il suo nucleo centrale.
Segue uni studio piu' dettagliato del tema e del sistema in cui si sviluppa, tramite investigazione e apportazione di documenti.
Questa prima fase serve ad avere una idea generica degli attori coinvolti e della interazione tra di essi. Sempre in piano molto generale.
Dato che costruire un modello e' costoso e complesso bisogna sempre domandarsi se ci sono cammini piu' veloci ed economici per risolvere la questione. Queti cammini potrebbero essere due: LA STATISTICA e LA INTUIZIONE.
Io a statistica sono stata bocciata due volte, meglio i modelli al computer, con un po' della mia intuizione :-)
DEFINIRE IL SISTEMA
Un sistema e' un insieme di elementi che si relazionano tra di loro, in maniera che un cambio in uno degli elementi affetta tutto il sistema.
sistema = elementi + relazioni
A volte per risolvere un problema si puo' agire sulle relazioni invece che su gli elementi.
DOVE FINISCE UN SISTEMA
Una buona opzione per iniziare un modello e' scrivere in un foglio bianco il problema stesso e rodearlo di tutte le variabili dell'intorno. Il sistema deve contenere il minor numero di elementi possibili, bisogna rimuovere tutte quelle variabili che non incidono decisivamente nel problema.
E' lo stesso concetto che e' visto nel marco logico. Si pone tutto quello che viene alla mente dopo averlo estratto da un contesto descrittivo, e dopo si fa una sintesi lasciando gli elementi focali.
Sembra che la capacita' di sintesi sia molto importante.
La regola dei dieci minuti e' che un modello e' finito se si puo' spiegare in 10 minuti. Qualsiasi tempo superiore ci portera' al fracasso.
DIAGRAMMA CAUSALE
Un diagrama causale definisce gli elementi e le relazioni di un sistema.
A----> +B
Significa che ad un aumento di A corrisponde un aumento di B, o a una diminuizione di A corrisponde una diminuizione di B
A----->-B
Significa che a una diminuzione di A corrisponde un aumento di B, o che a un aumento di A corrisponde una diminuzione di B
RETROAZIONE
Feedback, bucle, retroalimentacion.. loop de un grafo.
E' una catena chiusa di relazioni tra elementi. E' come un cicolo di relazioni che si autoalimentano tra di loro.
Per esempio, piu' apri il rubinetto piu' acqua esce, piu' aqua esce piu' si piena velocemente il bicchiere, piu' si piena il bicchiere meno apri il rubinetto per riempirlo meno velocemente.
Il loop e' negativo quando il numero di relazioni negative e' dispari
Il loop e' positivo quando il numero di relazioni negative e' pari.
I loop negativi tendono a stabilizzare i sistemi.
I loop positivi creano crescimento, fino al collasso del sistema.
I sistemi sono formati per molti loop negativi e positivi interconnessi tra di loro e il loro comportamento finale non e' evidente.